PeesPlay ha anunciado la incorporación de dos nuevos jugadores de su squad de LoL los cuales han defendido anteriormente a la escena brasileña de dicho juego.
El objetivo del equipo es querer mejorar en el ámbito de LoL, para esto hoy se produjo el anuncio de sus nuevos integrantes. Estos jugadores que se incorporan al equipo son Lucas "Luuukz" Yudi, el cual ha jugador por Te Ipsum Vince y Daniel "sZ" Gomes, ex jugador de Insight e-Sports, semXorah y Afterall Gaming.
Line-up PeesPlay
Erick "'Furyz" Susin - Mid Lane Daniel "sZ" Gomes - AD Carrier Tarik "inspiratioN" Tanaka - Suporte Lucas "Luuukz" Yudi - Jungler Luiz "LuDGuY" Gumiero - Top Solo
Luego de un par de horas de haber terminado su partido REVOLUTION 9, accedió gentilmente a tener una entrevista con nosotros y abordar diferentes ámbitos de su Vida como Team, desde cómo se generó esta abrupta popularidad, hasta los inicios y finalizamos con su desarrollo en la qualy para League Of Legends - Final Regional CHILE
Se planea una mejora visual y modificaciones a Master Yi en una versión próxima . Además de un modelo nuevo, animaciones más pulidas y doblaje ampliado, las habilidades de Yi serán actualizadas para ser más acordes a las configuraciones populares de PH y DA. El conjunto global debería seguir siendo familiar para los entusiastas de PH y DA, y esperamos mantener la mayoría de los aspectos divertidos de ambos aspectos de juego.
Teníamos tres objetivos con las actualizaciones a Master Yi:
Pulir el arte de Master Yi y la estética, de forma que quede al mismo nivel que los nuevos campeones.
Unir los aspectos más placenteros de Yi PH y Yi DA en un único estilo de juego cohesionado.
Poner más énfasis en las habilidades de Yi, de forma que es menos frustrante en los niveles bajos de juego y escala mejor con la habilidad del jugador.
Master Yi fue uno de los primeros campeones de League of Legends. Por aquel entonces, el juego tenía una identidad artística menos establecida. Hemos aprendido mucho durante los años, pero también pensamos que era importante que preservara su aspecto central y se sintiera como parte de la historia de LoL. Las diferencias son sutiles, pero cuando echéis un vistazo al nuevo Yi, os daréis cuenta de que sus proporciones están más en línea con sus compañeros campeones, sus animaciones están más pulidas y tiene unos movimientos acrobáticos más molones en Golpe Fulgurante, Golpe Doble e Imparable.
¿Por qué necesita Yi una actualización de diseño?
La mayoría de la fuerza de Yi DA viene del ataque básico combinado con los efectos de Estilo Wuju, Imparable y Golpe Doble. Sin PH, prácticamente no hay incentivo para dominar las habilidades activas, Meditar no es muy efectiva y Golpe Fulgurante puede hacer, de hecho, que perdáis daño, ya que podríais estar atacando durante la animación de lanzamiento. Por el contrario, Yi PH necesita de un control cuidadoso de Golpe Fulgurante, Meditar y Estilo Wuju para maximizar el daño y la supervivencia, pero su ataque básico no es completamente efectivo hasta que consigue Perdición del Liche.
Aunque estos dos estilos de juego son interesantes, no tienen por qué ser necesariamente exclusivos, y existe la posibilidad de que un diseño unificado ofrezca lo mejor de ambos. Además, aunque Yi PH es un dudoso luchador al final de la partida, es un campeón muy frustrante al que enfrentarse en la calle, así que ajustar Golpe Fulgurante y Meditar era una necesidad en la actualización.
¿Qué le ocurrirá a Yi PH?
Aunque la configuración pura de PH no permanecerá intacta, los jugadores de Yi PH encontrarán familiares muchos de los elementos de su estilo de juego. Mientras que por un lado se ajustan Golpe Fulgurante y Meditar para que sean menos abrumadoras en calle, gestionar con cuidado las habilidades activas supondrá un papel importante para permanecer vivo y maximizar el daño. También tendréis el daño añadido del ataque básico de Yi DA para compensar por los menos devastadores Golpes Fulgurantes.
¿Cómo se juega con el nuevo Master Yi?
Creemos que el Master Yi actualizado funcionará bien en la calle central y en la jungla. Queremos separar el tipo de objetos que se adquieren con él de la típica configuración de fuertes luchadores tanque. El conjunto actualizado recompensa las configuraciones de daño puro que dependen de las retiradas con Golpe Fulgurante y Meditar para mantenerse con vida. La mayoría de su fuerza sigue proviniendo de los objetos en lugar del progreso natural de los niveles. En general, los jugadores de Maestro Yi deberían tener más opciones estratégicas y más incentivos para dominar su conjunto global para luchar de manera efectiva.
Con el cronometro corriendo lentamente para algunos aficionados y muy rápido para quienes tienen alguna labor por cumplir en el evento de este fin de semana en Chile, son muchas las alternativas para disfrutar del evento en sí mismo más allá de los Match a disputarse ese día.
La Gente de RIOT LATINOAMERICA ha diseñado algunos elementos bastante atractivos para que todos los Fans se vayan de una u otra forma bastantes conformes.
Concurso de Cosplay, con la intención de promover la creatividad de los invocadores que se inscriban en la competencia, la cual tendrá lugar durante el evento presencial de la final regional d la temporada 2013.
Premio del Jurado
10750 Riot Points.
$ 30.000 pesos chilenos para su próximo proyecto de cosplay de LOL.
Gorro Rammus.
Cobertura en Stream, web y visibilidad de la fanpage del cosplayer en Facebook de LOL Latinoamérica.
Fotografías pro gratis para el book del cosplayer.
Premio del Público
6450 Riot Points.
Gorro Rammus.
Cobertura en Stream, web y visibilidad de la fanpage del cosplayer en Facebook de LOL Latinoamérica.
Fotografías pro gratis para el book del cosplayer.
Enlaces: n/a escrito por Editorial - 18.06.2013 - 15:15
» League of Legends || LCS UE: Posiciones Summer Season
Una vez más, todos los equipos de la división jugarán entre sí 4 veces durante el período de 10 semanas. Al final del período de 10 semanas, los 6 primeros clasificados jugarán los play-offs. Los dos primeros clasificados reciben un viaje gratis a las semifinales, los otros cuatro equipos tienen que demostrar su valía en los cuartos de final. Los dos equipos que acaban 7° y 8° será puesto en la batalla de un Match que definirá su participación en next season's split. Los equipos que terminan 5/6th en los play-offs también tendrán que desempeñarse en la batalla de descenso con el fin de permanecer en la LCS.